Mostrando postagens com marcador Web Design. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Web Design. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 25 de outubro de 2010

Experiência do usuário

Os Elementos da Experiência do Usuário

A Web foi originalmente concebida como um espaço de troca de informações hipertextuais, porém, o
desenvolvimento crescente de sofisticadas tecnologias encorajou seu uso como uma interface de software remoto. Esta natureza
dúbia resulta em muita confusão conforme, profissionais da experiência do usuário tentam adaptar suas terminologias para casos
que estão além do escopo da aplicação original. O objetivo deste documento é definir alguns destes termos dentro de seus
contextos apropriados e de esclarecer as relações subjacentes entre estes vários elementos.
Veja em detalhes na imagem a baixo:


fonte:http://www.jjg.net/elements/translations/elements_pt.pdf

domingo, 3 de outubro de 2010

Quanto cobrar por um site??

Uma matéria muito interessante para vocês que estão entrando em Dreamweaver:
Quanto cobrar por um site?

"Para freelancers este artigo pode ser muito útil na hora de calcular, ou pelo menos, tomar como base o valor para criação de um site.

Conversei com alguns freelancers do mercado de construção de site e abaixo segue os relatos por eles para você levar em conta como este mercado está calculando o valor de um site.

No entanto, você pode utilizar vários recursos para este cálculo: número de páginas, horas trabalhadas, tamanho da empresa, linhas de código e várias outras.



Considerações
Um site estático em HTML será mais barato e mais rápido de se fazer do que um contendo JavaScript, que será mais barato e mais rápido de se fazer do que um em Flash.

"Por não serem profissões regulamentadas, e haver bastante discrepância na concorrência por todo Brasil, não há uma tabela fixa de preços para se desenvolver um site". palavras de um freelance.

Você também pode ter um preço fixo para todos os seus trabalhos.

Pode usar seguintes os fatores:

quantidade de trabalho;
visibilidade do projeto e tecnologia empregada;
número de fotos digitalizadas;
quantidade de informação;
introdução animada;
entre outros, ou seja, cada um estabelece sua tabela de preços para recursos utilizados;

Calcular o preço
1. Calcule os custos de trabalho somando os salários das pessoas envolvidas, isso se houver.

2. Para saber qual custo que deve cobrar por hora, pegue o custo total do trabalho e divida pelo número de horas trabalhadas por mês. Depois some as despesas necessárias, como aluguel de equipamentos e outras coisas mais.

3. Depois some o número de horas trabalhadas.

4. Multiplique o valor ideal pela quantidade de horas trabalhadas. Depois faça algumas adaptações ao valor concluído.


Na prática
1. Some o salário mensal das pessoas envolvidas, supondo que tem um webmaster e um webdesigner envolvidos, um webmaster médio ganha mais ou menos R$ 1.136 e um webdesigner R$ 879 reais, daria R$ 2.015, acrescentando a carga tributária (~ 40%) que totaliza R$ 2.821.

2. Para saber o custo da hora trabalhada, divida o custo total pelo número de horas trabalhadas no projeto no mês. Os envolvidos no projeto trabalham em média oito horas por dia, durante vinte dias no mês, pegue o custo de R$ 2.821 e divida por 160 que é o número de horas, totaliza R$ 17,63.

3. Depois pegue os custos das despesas e inclua, com R$ 2.000 de contas e 20% de lucro, pega-se R$ 2.000 divide-se pelas horas, soma-se com R$ 17,63 e depois aplica-se 20%, dando R$ 36,14.

4. Agora multiplique esse valor pelo número de horas trabalhadas, supondo que deu 40 horas o total, pega-se os R$ 36,14 multiplica-se por 40, deve-se cobrar R$ 1,445 pelo projeto.

Sendo que você pode usar outros métodos, e outros recursos no lugar destes acima, como ao invés de número de horas, ou tecnologias utilizadas, no caso do Flash seria mais R$ 200, ou mais 10 horas de trabalho e assim consecutivamente."

Retirado do site: http://www.wmonline.com.br/melhores-praticas/web/quanto-cobrar-por-um-site

terça-feira, 3 de agosto de 2010

Spry

Para os alunos de Dreamweaver que estão estudando o mais novo recurso desse aplicativo o SPRY

O que é spry?

Spry é um frameworks para Ajax baseado em uma biblioteca JavaScript. Proporciona aos web designers a habilidade de desenvolver web site e aplicativos mais ricos e interativos.
Ex:


O Spry frameworks potencializa o controle de seus dados, podendo incorporar em suas páginas dados XML, usando suas próprias páginas HTML e CSS, utilizando uma quantidade mínima de JavaScript, sem aquela velha necessidade de recarregar a página inteira. A estrutura do Spry é HTML-centric, ou seja, incorporada no próprio HTML, assim sendo de fácil implementação mesmo para desenvolvedores com conhecimento básico de HTML, CSS e JavaScript. Sua estrutura foi projetada para trabalhar com marcações simples e o mínimo de JavaScript.
O Spry pode ser usado por qualquer editor de texto ou HTML de sua preferência. Você como desenvolvedor não precisa ficar limitado ao Dreamweaver. Ferramentas como Aptana já vem com o Spry frameworks por padrão. A única diferença é na facilidade, o Dreamweaver traz várias ferramentas bastante fáceis de implementar, é possível criar vários tipo de menu, incorporar dados XML e validar formulários de maneira bem rápida e simples.